Friday, September 20, 2013

Specifying Color Modes ႏွင့္ Color Models အေၾကာင္း


ဒီအခန္းမွာ ပါ၀င္မယ့္အေၾကာင္းအရာေတြကေတာ့
◘ Color Models
◘ Color Modes
◘ Color Bit Depth and Why It Matters တို႔ပါပဲ။
Color Models
Color Model ဆိုသည္မွာ စာရြက္ေပၚ(ပံုႏွိပ္ထုတ္ရန္) သို႔မဟုတ္ ကြန္ပ်ဴတာျမင္ကြင္းေပၚတြင္ ေဖာ္ျပရန္အတြက္ မတူညီေသာ အေရာင္စနစ္မ်ား သတ္မွတ္ထားျခင္းျဖစ္ပါသည္။
Color Model ရွိအေရာင္စနစ္မ်ားမွာ-
♦ RGB (Red, Green, Blue)
♦ CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Black)
♦ HSB (Hue, Saturation, Brightness)
♦ CIE Lab တို႔ပါ၀င္ၾကပါတယ္။
ေအာက္တြင္ Adobe Color Picker ကိုေဖာ္ျပထားပါတယ္။ သင္လိုခ်င္ေသာအေရာင္ကို Click ႏွိပ္၍ေရြးယူႏိုင္သလို ယာဘက္ရွိ Color model တန္ဖိုးမ်ားေနရာတြင္
ႏွစ္သက္ရာ Color model ေနရာ၌ အေရာင္ကိန္းကဏန္းတန္ဖိုးမ်ား ရိုက္ထည့္၍လည္း ရယူႏိုင္ပါတယ္။

(Color picker ေအက္ေျခရွိ Only Web Colors (check box) ကို ဖြင့္ေပးျခင္းျဖင့္ Web Color သီးသန္႔ေရြးယူႏိုင္သလို ယာဘက္ရွိ Color Models (option box) တြင္လည္းႏွစ္သက္ရာ Color Model ေရြးယူႏိုင္ပါသည္)
Photoshop တြင္ အေရာင္တန္ဖိုးမ်ား ေရြးယူရန္အတြက္ Color palette ကိုလည္းထည့္သြင္းေပးထားပါတယ္။ Color palette ကိုယာဘက္ရွိ Palette မ်ားေနရာတြင္ ေအာက္ပါပံုအတိုင္းေတြ႔ျမင္ႏိုင္ပါတယ္။ အကယ္၍မေတြ႔ရလွ်င္ Window>Color ကိုႏွိပ္ပါ။
Color palettte ေအာက္ေျခရွိ ေရာင္စံုအလွ်ားလိုက္အတန္းေလးမွာ color spectrum ျဖစ္ျပီး ၄င္းေပၚတြင္ Click ႏွိပ္၍ Color ေရြးယူႏိုင္ပါတယ္။

RGB Model
RGB model ကို ကြန္ပ်ဴတာ ေမာ္နီတာႏွင့္ TV screens ေတြမွာ ေဖာ္ျပရာ၌ သံုးျပီး RGB တန္ဖိုးမ်ားမွာ 0 မွ 255 အထိပါ၀င္ပါတယ္။
ဥပမာ သန္႔စင္ေသာ အစိမ္းေရာင္ရရန္အတြက္ အနီ(R) ႏွင့္ အျပာ(B) တန္ဖိုးကို 0 ထားျပီး အစိမ္း(G)တန္ဖိုးကို 255 ထားရပါတယ္။
သန္႕စင္ေသာအျဖဴေရာင္ကိုရဖို႔ RGB တန္ဖိုးအားလံုးကို 255 ထားေပးရပါတယ္။ အမဲလိုခ်င္ရင္ေတာ့ RGB တန္ဖိုးသံုးခုလံုးကို 0 ထားရပါမယ္။
RGB တန္ဖိုးမ်ားလွ်င္ အျဖဴေရာင္အလင္း ေရာေႏွာပါ၀င္မႈအား မ်ားလာပါသည္။ အကယ္၍ အေရာင္တန္ဖိုးသံုးခုစလံုး၏ တန္ဖိုးကို 128 (255 ၏ တ၀က္) ထား၍ေပါင္းစပ္မယ္ဆိုရင္ Medium Gray(အလင္းဆံုးအျဖဴေရာင္ႏွင့္ အေမွာင္ဆံုး အမဲတန္ဖိုးႏွစ္ခုၾကားရွိ အေရာင္ျဖစ္ေသာ မီးခုိုးေရာင္) ကိုရရွိမွာပါ။

CMYK Model
CMYK Model ကို printing (ပံုႏွိပ္) ရန္အတြက္အသံုးျပဳၾကျပီး အေရာင္တန္ဖိုးမ်ားကို ရာခိုင္ႏႈန္းမ်ားျဖင့္အသံုးျပဳပါတယ္။ ၄င္းတြင္ cyan(စိမ္းျပာေရာင္), magenta(ပန္းခရမ္းေရာင္), yellow(အ၀ါေရာင္) ႏွင့္ black(အမဲေရာင္) ပါ၀င္ျပီး
အိမ္သံုး inkjet printer , hight-resolution Laser printers ႏွင့္ ပံုႏွိပ္လုပ္ငန္းသံုး ၊ စီးပြားေရးလုပ္ငန္းသံုး ပံုႏွိပ္စက္မ်ားတြင္ အသံုးျပဳသည့္ အေရာင္ေလးေရာင္သံုး ပံုႏွိပ္မွင္အေရာင္မ်ားျဖစ္ပါတယ္။
six-color inkjet printer ေတြမွာေတာ့ ၄င္းေလးေရာင္အျပင္ light cyan (စိမ္းျပာေရာင္အေဖ်ာ့) ႏွင့္ light magenta (ပန္းခရမ္းေရာင္အေဖ်ာ့) ႏွစ္မ်ိဳး ထပ္ေပါင္းထည့္ထားပါတယ္။
CMYK မွာအမဲေရာင္(Black) ကို K ဟုသတ္မွတ္ရျခင္းမွာ B ကို အျပာေရာင္ (Blue) အျဖစ္သတ္မွတ္ျပီးေသာေၾကာင့္ ျဖစ္သည္။

HSB Model
HSB Model တြင္ H မွာ Hue ေခၚအေရာင္၏အေရအေသြးကိုညႊန္းဆိုျပီး အေရာင္စက္၀ိုင္း(Color wheel) ကိုအေျခခံထားပါတယ္။ ထို႔ေၾကာင့္ ၄င္းကို ဒီဂရီျဖင့္ေဖာ္ျပျပီး ဒီဂရီ (0-360˚) အတြင္း အေနအထားအလိုက္ အေရာင္အမ်ိဳးမ်ိဳးေဖာ္ျပေပးပါတယ္။ S ကေတာ့ Saturation ကိုရည္ညႊန္းျပီး အေရာင္တစ္ေရာင္၏ျပည့္၀မႈပမာဏကို ရာခိုင္ႏႈန္းျဖင့္ေဖာ္ျပပါတယ္။
Saturation ရာခိုင္ႏႈန္းနည္းလွ်င္ gray(မီးခိုးေရာင္) ပါ၀င္မႈမ်ား၍ gray မပါ၀င္ေသာ သန္႔စင္သည့္အေရာင္သည္ Saturation ရာခိုင္ႏႈန္း 100% ျဖစ္ပါတယ္္။
အေရာင္မပါ၀င္ေသာ neutral gray မွာ Saturation 0% ျဖစ္ပါတယ္။ Saturation color သည္ color wheel ရဲ႔အစြန္အဖ်ားဘက္မွာရွိျပီး color wheel ရဲ႕အလယ္သို႔နီးကပ္လာပါက Saturation ေလ်ာ့နည္းလာပါတယ္။
အေရာင္တစ္ေရာင္တြင္ပါ၀င္သည့္ အျဖဴေရာင္ပမာဏ (အလင္းေတာက္ပမႈ) ကို Brightness ေခၚ B အျဖစ္ေဖာ္ျပပါတယ္။ ၄င္းကိုလည္း အေမွာင္ဆံုး(အမဲေရာင္) 0% မွ အေတာက္ပဆံုး(အျဖဴေရာင္) 100% အထိ ရာခိုင္ႏႈန္းျဖင့္ေဖာ္ျပေပးပါတယ္။
CIE Lab Model
Lab(CIE L*a*b*) ကို ႏိုင္ငံတစ္ကာ စံခ်ိန္စံညႊန္းမ်ားျပဳစုေသာအဖြဲ႕အစည္းျဖစ္သည့္ CIE(Commission International de L’ Eclairage) ထုတ္ေဖာ္ခဲ့ျခင္းျဖစ္ျပီး လူသားမ်ားအေရာင္ကို အာရံုခံ သိျမင္ခံစား နားလည္မႈကို အေျချပဳထားသည္။
Lab တြင္ ေဖာ္ျပထားေသာ ကိန္းဂဏန္းတန္ဖိုးမ်ားမွာ လူသားတို႔ သာမန္မ်က္စိျဖင့္ျမင္ေတြ႔ႏိုင္ေသာ အေရာင္မ်ားျဖစ္ပါတယ္။ ထို႔ေၾကာင့္ Lab မွာတစ္ျခား models မ်ားထက္ အေရာင္ကန္႔သတ္ခ်က္(gamut) က်ယ္ျပန္႔စြာပါ၀င္ပါတယ္။
Lab မွာ အလင္းပါ၀င္မႈတန္ဖိုးကို L (Lightness) ျဖင့္ေဖာ္ျပပါတယ္။ ကိန္းဂဏန္းတန္ဖိုး 0 မွ 100 အထိရွိ၍ တန္ဖိုး 0 မွာ အေမွာင္ဆံုး(အမဲ) ျဖစ္၍ တန္ဖိုး 100 မွာ အလင္းဆံုး(အျဖဴ) ျဖစ္သည္။
a ကို အစိမ္းေရာင္မွ အနီေရာင္ ႏွင့္ b ကို အျပာေရာင္မွ အ၀ါေရာင္သို႔ အဆင့္ဆင့္သြားေသာ ၀န္ရိုးတန္းအျဖစ္ +127 မွ -128 တန္ဖိုးအတြင္း ေဖာ္ျပေပးပါတယ္။
Lab color သည္ Print(ပံုႏွိပ္) ရန္ သို႔မဟုတ္ display(ျပရန္) အတြက္ Printer,Monitor ကဲ့သို႔ အေရာင္ထုတ္ကိရိယာမ်ား အသံုးျပဳေသာအခါ အေရာင္တန္ဖိုး ေျပာင္းလဲျခင္း (ကန္႔သက္ျခင္း) မရွိေသာစနစ္ (သို႔မဟုတ္) ကိရိယာေပၚ မွီခိုမႈကင္းေသာ (device-independent) ပံုစံျဖစ္ပါတယ္။ RGB ႏွင့္ CMYK မွာ ကိရိယာေပၚ မွီခိုမႈရွိေသာ (device-dependent) ပံုစံျဖစ္ပါတယ္။

***Color Model ေရြးခ်ယ္ျခင္း***
သင့္ရဲ႕ေနာက္ဆံုးျပဳျပင္ျပီးပံုေတြကို Print ထုတ္ဖို႔ သို႔မဟုတ္ TV,Monitor လိုျမင္ကြင္းေပၚမွာၾကည့္ဖို႔ ဒါမွမဟုတ္ World Wide Web ေပၚတင္မလား မတင္ဘူးလား စတာေတြကိုလံုး၀ဂရုမစိုက္ပဲ RGB စနစ္နဲ႔တာ လုပ္ေဆာင္ဖို႔အၾကံျပဳပါတယ္။ ၄င္းအတြက္ အေၾကာင္းျပခ်က္ေတာ့ ရိုးရွင္းပါတယ္။ အကယ္၍သင္ဟာ အေရာင္စနစ္ကို CMYK အျဖစ္သက္မွတ္ေသာ္လည္း သင့္ရဲ႕ ေမာ္နီတာ(monitor) က RGB ပဲေဖာ္ျပ ေပးႏိုင္လို႔ပါ။
၄င္းမွာ cyan, magenta, ႏွင့္ yellow pixels မရွိပဲ RGB အလင္းေရာင္နဲ႕သာ
ေရာေႏွာေပါင္းစပ္ထားျခင္းျဖစ္ပါတယ္။ အမွန္တကယ္ေတာ့သင္ဟာ Color Print ထုတ္ဖို႔ ပံုႏွိပ္ဆိုင္ သို႕မဟုတ္ ဓါတ္ပံုကူးဆိုင္သို႕မပို႔ခင္ CMYK သို႔အျမဲတမ္းေျပာင္းေပးဖို႔ မလိုအပ္ပါဘူး။ အိမ္ သို႔မဟုတ္ ရံုးသံုး inkjets ေတြဟာ RGB စနစ္နဲ႕အေကာင္းဆံုး လုပ္ေဆာင္ႏိုင္ေအာင္ ဒီဇိုင္းလုပ္ထားလို႕ပါပဲ။
( Publishing လုပ္ငန္းမ်ားတြင္ CMYK စနစ္သံုးျခင္းႏွင့္ ကာလာခြဲျခင္း အေၾကာင္းကို သီျခား post အေနႏွင့္ တင္ျပေပးသြားပါမယ္ )
Color Modes
Color Modes ဆိုတာကေတာ့ Color Models ေတြကိုအေျချပဳ၍ လုပ္ေဆာင္တဲ့ စနစ္ပါ။
Photoshop ရဲ႕ Image>Mode မွာေအာက္ပါ Modes ေတြပါ၀င္ပါတယ္
◘ Bitmap
◘ Grayscale
◘ Duotone
◘ Indexed Color
◘ RGB Color
◘ CMYK Color
◘ Lab Color
◘ Multichannel
၄င္း Modes ေတြထဲမွ ကၽြန္ေတာ္တို႔ အသံုးမ်ားတဲ့ Modes ေတြကေတာ့ Grayscale, RGB, CMYK ႏွင့္ Indexed Color တို႕ပါဘဲ။
Bitmap ႏွင့္ Grayscale
အေျခခံအက်ဆံုး Color Modes ျဖစ္တဲ့ Bitmap ႏွင့္ Grayscale ကို Photoshop မွာအသံုးျပဳႏိုင္ပါတယ္။ Grayscale Mode မွာ အျဖဴ မွ အမဲ သို႔ မီးခိုးေရာင္အႏုအရင့္ 256 မ်ိဳးျဖင့္ ပံုေဖာ္လုပ္ေဆာင္ေပးပါတယ္။ Bitmap Mode ကေတာ့ ရုပ္ပံုတစ္ခုကို အျဖဴ ႏွင့္ အမဲ အေရာင္တန္ဖိုးႏွစ္ခုတည္းျဖင့္တာ ပံုေဖာ္လုပ္ေဆာင္ပါတယ္။

အထက္ပါပံုႏွစ္ပံုကို အာရံုစိုက္ၾကည့္မယ္ဆိုရင္ ပံုရဲ႕အရည္အေသြး အလြန္႔အလြန္ ကြဲျပားျခားနားတာကို ျမင္ေတြ႕ႏိုင္ပါတယ္။ Grayscale သံုးထားတဲ့ပံုရိပ္ဟာ အေရာင္တန္ဖိုးတစ္ခုမွတစ္ခုသို႔ ေျပာင္းရာမွာ ေခ်ာမြတ္ေျပျပစ္မႈရွိျပီး Bitmap မွာေတာ့ ေခ်ာမြတ္ေျပျပစ္မႈမရွိပါ။
ကာလာဓာတ္ပံု ကို Grayscale (အျဖဴအမဲ) သို႔ေျပာင္းမယ္ဆိုရင္ Image>Mode>Grayscale ကိုေရြးေပးရပါမယ္။ “discard the color information” ဆိုသည့္ massage box ေပၚလာျပီး ခြင့္ျပဳခ်က္ ေတာင္းပါလိမ့္မယ္။ Discard ကို Click ႏွိပ္၍ Grays သို႔ေျပာင္းေပးႏိုင္ပါတယ္။
Bitmap Mode သို႔ေျပာင္းခ်င္ရင္ေတာ့ အရင္ဆံုး ရုပ္ပံုကို Grayscale သို႔အရင္ေျပာင္းေပးျပီးမွ Bitmap သို႔ေျပာင္းေပးရပါမယ္။ (အကယ္၍ ပံုကို Color Mode မေျပာင္းပဲ အျဖဴအမဲပံုအျဖစ္ေျပာင္းလိုပါက Image>Adjustments>Black & White တြင္ေျပာင္းႏိုင္ပါသည္)
RGB
RGB Mode  ကေတာ့ ရုပ္ပံုေတြႏွင့္အလုပ္ လုပ္ရာမွာအသံုးျပဳတဲ့ စနစ္ျဖစ္ျပီး ၄င္းကို ကြန္ပ်ဴတာေမာ္နီတာေပၚမွာ ျမင္ေတြ႕ႏိုင္ပါတယ္။ အကယ္၍ သင္ဟာ Photoshop ျဖင့္ရုပ္ပံုေတြကိုျပဳျပင္မယ္ဆိုရင္ ၄င္းဟာ ေနာက္ဆံုးမွာ RGB စနစ္ႏွင့္ လုပ္ေဆာင္ေသာ Desktop Presentation ၊ ဗြီဒီယို ၊ Web စာမ်က္ႏွာမ်ားအတြက္ အေကာင္းဆံုး အေရာင္ကို လုပ္ေဆာင္ေပးႏိုင္သည့္ အစိတ္အပိုင္းျဖစ္လာပါလိမ့္မယ္။
အကယ္၍သင္ဟာ Web အတြက္ လုပ္ေဆာင္ေနရ၍ ေနာက္ဆံုးမွာ GIF အျဖစ္ႏွင့္ပဲ သိမ္းဆည္းမယ္ဆိုရင္ RGB ႏွင့္ Color adjustments ျပဳလုပ္ျပီးမွ Indexed Color သို႔ေျပာင္းပါလို႔ အၾကံျပဳပါရေစ။ ထို႔အျပင္ သင္ဟာ Indexed Color ျဖင့္လုပ္ေဆာင္ပါက Photoshop ရဲ႔ Filter ႏွင့္ Layer မ်ားကိုအသံုးျပ၍ရမည္မဟုတ္ပါ။ ၄င္းမွာ ကန္႔သတ္ခ်က္ မ်ားစြာရွိပါတယ္။
Indexed Color
Indexed Color ကို Web အတြက္အဓိအသံုးျပဳၿပီး အေရာင္ ၂၅၆ ေရာင္ျဖင့္သာ ေဖာ္ျပေပးပါသည္။ Web designer ေတြကေတာ့ သီအိုရီနည္းအရ Mac ကြန္ပ်ဴတာႏွင့္ PC ကြန္ပ်ဴတာမွာ (Platform) မေရြးအသံုးျပဳႏိုင္ရန္ အေရာင္၂၁၆ ေရာင္ကိုသာ အသံုးျပဳရန္ ကန္႔သတ္ထားပါသည္။ အေရာင္ကန္႔သတ္ထား၍ ပံု၏အရြယ္အစား(ဆိုဒ္) ေလ်ာ့နည္းသြားသလို ပံု၏အေရအေသြးလည္း က်ဆင္းသြားတတ္ပါသည္။ Indexed Color ကိုအသံုးျပဳမယ္ဆိုရင္ Image>Mode>Indexed Color ကိုေရြးပါ။ ေအာက္ပါပံုအတိုင္း Indexed Colr dialod box ေပၚလာပါလိမ့္မည္။

Indexed Color ကိုအသံုးျပဳဖို႔ အေပၚဆံုးက Palette ေနရာမွာ တန္ဖိုးေရြးေပးႏိုင္ပါတယ္။
၄င္း Palette အမ်ိဳးအစားမ်ားမွာ-
Exact ။ ။ မူရင္ပံုမွာ အေရာင္ပါ၀င္မႈ ၂၅၆ ေရာင္ထက္နည္းတဲ့အခါမွာ အသံုးျပဳႏိုင္ပါသည္။
System (Mac OS) ။ ။ Macintosh စနစ္အတြက္အသံုးျပဳႏိုင္ပါသည္။
System (Windows) ။ ။ Windows စနစ္အတြက္အသံုးျပဳႏိုင္ပါသည္။
Web ။ ။ World Wide Web အတြက္အသံုးျပဳမယ္ဆိုရင္ သင့္ေတာ္ပါတယ္။ Web safe color ၂၁၆ ေရာင္ပဲပါ၀င္ပါတယ္။
Uniform ။ ။ Color spectrum ေပၚရွိ အေရာင္ကိုနမူနာယူ၍ တူညီေသာအေရာင္ေတြကို ေပါင္းစပ္ေပးပါသည္။
ေကာင္းမြန္ေသာ ပံုရိပ္တစ္ခုေဖာ္ျပႏိုင္ဖို႔အတြက္ ကာလာတန္ဖိုး (Value) ဟာအနည္းဆံုး(8,27,64,125 သို႔မဟုတ္ 216) ရွိဖို႔လိုအပ္ပါသည္။
Perceptual ။ ။ ကိုယ့္စိတ္တိုင္းၾကိဳက္ အေရာင္ေတြကို ေရြးခ်ယ္ခြင့္ေပးထားပါတယ္။
Selective ။ ။ ဒါလဲအေပၚက တစ္ခုႏွင့္ ဆင္တူပါတယ္။ ဒါေပမယ့္ ၄င္းက Color ေတြကို area က်ယ္က်ယ္ေရြးယူျပီး Web Color ကို ထိန္းသိမ္းထားပါတယ္။<
Adaptive ။ ။ ဒီတစ္ခုကေတာ့ Indexed Color သို႔ေျပာင္းရာမွာ အေကာင္းဆံုးပဲလို႔ ေျပာထားပါတယ္။ ၄င္းက မူရင္းပံုမွာပါ၀င္မႈအမ်ားဆံုးျဖစ္တဲ့ အေရာင္ကို နမူနာယူပါတယ္။
မူရင္းပံုႏွင့္လုိက္ေလ်ာညီေထြမႈရွိမယ့္ အနီးဆံုးအေရာင္ကို စီစဥ္ေပးပါတယ္။
Custom ။ ။ အကယ္၍ အေပၚက options ေတြကိုမေရြးခ်ယ္ဘဲ ကိုယ္ပိုင္ palette ျပဳလုပ္မယ္ဆိုရင္ ဒီ custom option ကိုေရြးပါ။
Previous ။ ။ ဘယ္ option ကိုမဆိုေနာက္ဆံုးေရြးခ်ယ္ျပီး Indexed Color သို႔ေျပာင္းခဲ့တာေတြကို ျပန္လည္ရယူႏိုင္ရန္ မွတ္သားထားေပးပါတယ္။
CMYK
CMYK mode ကိုေတာ့ စီးပြားေရးအတြက္ ပံုႏွိပ္ထုတ္တဲ့အခါမွာသာ သံုးပါတယ္။ ရိုးရိုးအိမ္သံုးအတြက္ အိမ္သံုး Printer သံုးျပီးထုတ္မယ္ဆိုရင္ CMYK mode သို႔ေျပာင္းရန္မလိုအပ္ပါဘူး။ အကယ္၍ Print မထုတ္ခင္ CMYK သို႔ေျပာင္းမယ္ဆိုရင္ (gamut warnings) ေတြကိုသိဖို႔လိုပါတယ္။ gamut သတိေပးခ်က္ကိုမသိပဲ ထုတ္လုပ္မယ္ဆိုရင္ သင္႔ရဲ႔ ႏွစ္လိုဖြယ္ေကာင္းတဲ့ အ၀ါေရာင္ငွက္ေပ်ာသီး သို႔မဟုတ္ အ၀ါေရာင္ပန္းဟာ ေနာက္ဆံုးမွာ အညိုေရာင္ျဖစ္သြားမွာပါ။ ေတာက္ပတဲ့ ေကာင္းကင္ျပာၾကီးကလဲ ခရမ္းေရာင္ေျပာင္းျပီး ထြက္လာမွာပါ။
Gamut ဆိုတာဘာလဲ
Garmut ဆိုတာ CMYK မွင္ Print ထုတ္ႏိုင္တဲ့ အေရာင္ကန္႔သက္ခ်က္တစ္ခုပါ။ တစ္ခ်ိဳ႔အေရာင္ေတြက အေရာင္ကန္႔သက္ခ်က္(gamut) ကိုေက်ာ္ေနသည့္အတြက္ အေရာင္မွန္ကန္ေအာင္ Print မထုတ္ႏိုင္ေပ။ အထူးသျဖင့္ အလြန္ေတာက္ပေသာ အေရာင္မ်ား ၊ လိေမၼာ္ေရာင္မ်ားႏွင့္ အစိမ္းေရာင္အမ်ားစုဟာ မ်ားေသာအားျဖင့္ gamut ကိုေက်ာ္ၾကပါတယ္။ Garmut warning ကို Color palette တြင္ ႂတြိဂံပံုအလယ္တြင္ အာေမၮိတ္(exclamation) ပံုျဖင့္ေဖာ္ျပပါတယ္။


ပံုတစ္ပံုရဲ႔ Gamut warning ကိုၾကည့္ခ်င္ရင္ View>Gamut Warning(Shift+Ctrl+Y) ကိုေရြးပါ။ အေရာင္ကန္႔သက္ခ်က္(gamut) ေက်ာ္သည့္ေနရာကို မီးခိုးေရာင္(Gray) ျဖင့္ေဖာ္ျပေပးပါလိမ့္မည္။ Gamut Warning ကိုအေရာင္ေျပာင္း၍ ၾကည့္လိုပါက Edit>Preference ကိုႏွိပ္ျပီး Transparency Gamut ကိုေရြးပါ။ dialog box ေအာက္ေျခရွိ Gamut Warning ေနရာတြင္ Opacity အတိုးအေလ်ာ့လုပ္ႏိုင္သလို Color ေနရာတြင္လည္း အဆင္ေျပမည့္ အေရာင္ေျပာင္းေပးႏိုင္ပါသည္။

Color palette မွာရွိတဲ့ Gamut warning ႂတြိဂံပံုေလးကို Click ႏွိပ္ပါက CMYK ျဖင့္လုပ္ေဆာင္ႏိုင္တဲ့ အနီးစပ္ဆံုးအေရာင္ကိုေရြးေပးပါလိမ့္မယ္။ ေနာင္အခန္းမွာ color adjustment tools ေတြသံုးျပီး Print ထုတ္ႏိုင္ေသာ အဆင့္ထိျပဳလုပ္ပံုကို ေဖာ္ျပေပးသြားပါမယ္။
Color Bit Depth
Bit Depth ဆိုတာပံုတစ္ပံုရဲ႔ pixel တစ္ခုမွာ အေရာင္တန္ဖိုးအခ်က္အလက္(color information) မည္မွ်ေဖာ္ျပႏိုင္သလဲဆိုတာ ေဖာ္ျပေပးပါတယ္။။ ၄င္းကို color depth သို႔မဟုတ္ pixel depth လို႔လည္းေခၚၾကပါတယ္။ Pixel တစ္ခုရွိ bit depth တစ္ခုမွာ အျဖဴ သို႔မဟုတ္ အမဲ value ႏွစ္ခုတည္း ျဖစ္ႏိုင္ပါတယ္။ Grayscale pixel မွာ bit depth ဟာ ၈ ခုရွိမယ္ဆိုရင္ value ဟာ ၂၅၆ ျဖစ္ႏိုင္ပါတယ္။ ျပီးေတာ့ pixel တစ္ခုမွာ bit depth 24 ရွိမယ္ဆိုရင္ value ဟာ ၁၆ သန္းရွိမွာပါ။ အမ်ားအားျဖင့္ bit dapth ေတြဟာ 1 မွ 64 bits per pixel ရွိၾကပါတယ္။ အေရာင္တန္ဖိုး အခ်က္အလက္(color information) မ်ားပါက ဖိုင္အရြယ္အစားၾကီး၍ အခ်ိန္ပိုၾကာသလို အေရာင္လဲပိုျပီးစံုလာပါတယ္။
***Color Mode အေၾကာင္းဟာ ရႈပ္ေထြးတဲ့အျပင္ သီအိုရီပိုင္းဆိုင္ရာ နည္းပညာပိုင္းဆိုင္ရာေတြႏွင့္ပတ္သတ္ေန၍ နားလည္ရခက္ခဲလို ရွင္းျပရန္လဲ မလြယ္ကူပါ။ အခ်ိဳ႔စာလံုးမ်ား ျမန္မာလိုျပန္ဆိုရာတြင္ တိုက္ရိုက္ျပန္ဆိုရန္ မလြယ္ကူသျဖင့္ အနီးစပ္ဆံုး ကိုယ္နားလည္သလို ေရးထားျခင္းျဖစ္ပါသည္။ 
မွတ္ခ်က္။  ။ ဤစာမ်ားမွာ http://soeminntun.wordpress.com/2011/01/18/photoshop-cs3-%E1%80%9E%E1%80%84%E1%80%B9%E1%80%81%E1%80%94%E1%80%B9%E1%80%B8%E1%80%85%E1%80%AC-%E1%80%A1%E1%80%81%E1%80%94%E1%80%B9%E1%80%B8-%E1%81%84/ မွ ကူးယူေဖၚျပထားျခင္း ျဖစ္ပါေၾကာင္း။

Selection မ်ားျပဳလုပ္ျခင္း



# The Selection Tools
# The Select Menu
# Selecting Large Areas
# Advanced Selection Techniques
# Cutting and Copying
# Cropping

The Selection Tools
ပံုတစ္ပံုရဲ႔အစိတ္အပိုင္းတစ္ခုကို သင္နည္းလမ္းအခ်ိဳ႔သံုး၍ Select ျပဳလုပ္ႏိုင္ပါတယ္။ Selection tool မ်ားျဖစ္တဲ့ Marquee tools, Lasso tools, the Quick Selection tool, သို႔မဟုတ္ the Magic Wand တို႔ကို အသံုးျပဳႏိုင္ပါတယ္။ တစ္ခါတစ္ရံသင္ဟာ ပံုတစ္ပံုရဲ ႔ေနာက္ခံေကာင္းကင္ျပာကို ပဲေရြးျပီးဖ်က္ထုတ္ဖို႔ ေကာင္းကင္တစ္ခုလံုးကို Selecting လုပ္ဖို႔ လိုအပ္လာႏိုင္တယ္ဆိုရင္ အသံုးျပဳႏိုင္ဖို႔ အျခားအမ်ိဳးအစားမတူတဲ့ Selection tool မ်ားလဲရွိပါတယ္။ Photoshop ရဲ႔ Selection tools ဟာ ပံုတစ္ခုလံုး သို႔မဟုတ္ Pixel တစ္ခုအထိ select လုပ္ႏိုင္္စြမ္းရွိပါတယ္။

Crop tool ကေတာ့ Selection tool အုပ္စုထဲမွာပါ၀င္ပါတယ္။ ဘာေၾကာင့္လဲဆိုေတာ့ ၄င္း tool ျဖင့္ ပံုတစ္ပံုအားဖ်က္ထုတ္ရာမွာ ထိန္းသိမ္းလိုေသာအပိုင္းကို Selecting ျပဳလုပ္ရလို႔ပါပဲ။ Crop tool အသံုးျပဳပံုကို ယခုအခန္းေနာက္ပိုင္းတြင္ ေဖာ္ျပေပးသြားပါမယ္။
Rectangular and Elliptical Marquees
Marquee tools မ်ားျဖစ္တဲ့ Rectangular ႏွင့္ Elliptical ကို Toolbox ရဲ႔ အေပၚဘက္တြင္ေတြ႕ျမင္ႏိုင္ပါတယ္။ Rectangular Marquee ကိုယူမယ္ဆိုရင္ Toolbox ရွိ ၄င္းပံုေပၚတြင္ Click ႏွိပ္၍၄င္း Keyboard မွ M ကိုႏွိပ္၍၄င္း ရယူႏိုင္ပါတယ္။ Elliptical Marquee ကိုယူမယ္ဆိုရင္ေတာ့ Toolbox မွာရွိတဲ့ Rectangular Marquee ေပၚတြင္ Click ဖိထား၍ pop-up menu ေပၚလာေသာအခါ Elliptical Marquee ကိုေရြးယူႏိုင္ပါတယ္။ ထိုနည္းအတိုင္း Single Row ႏွင့္ Single Column Marquee ကိုလည္း ေရြးယူႏိုင္ပါတယ္။ အကယ္၍သင့္လက္ရွိေရြးယူထားတဲ့ tool ဟာ Rectangular Marquee ဆိုလွ်င္ shift + M ႏွိပ္၍ Elliptical Marquee သို႔လည္းေကာင္း Elliptical Marquee ဆိုလွ်င္ Rectangular Marquee သို႔လည္းေကာင္း ေျပာင္းယူႏိုင္ပါတယ္။ Tool icon ေျပာင္းတိုင္း Tool Options bar ပါလိုက္၍ေျပာင္းသြားပါလိမ့္မယ္။ ကၽြန္ေတာ္တို႔ လက္ေတြ႔စမ္းသပ္မႈေလးတစ္ခု စလိုက္ရေအာင္။
၁။ ပထမဦးဆံုးဖိုင္အသစ္တစ္ခုဖြင့္ပါ။
၂။ Toolbox က Marquee tool ေပၚမွာ Click တစ္ခ်က္ႏွိပ္လိုက္ပါ။ ျပီးရင္ Canves ေပၚသို႔ cursor ေရြ႔လိုက္မယ္ဆိုရင္ အေပါင္းလကၡဏာပံုစံ cursor အျဖစ္ေတြ႔ရမွာပါ။ (၄င္းအေပါင္းလကၡဏာပံုစံကို crosshair လို႔ေခၚပါတယ္)
၃။ cursor က canvas ေပၚေရာက္ျပီဆိုလွ်င္ Click ဖိ၍ drag ဆြဲၾကည့္ပါ။
၄။ ထိုနည္း၄င္း elliptical marquee ကိုယူ၍လည္း လားရာဘက္အမ်ိဳးမ်ိဳးသို႔ drag ဆြဲၾကည့္ပါ။
အကယ္၍စတုရန္းပံု သို႔မဟုတ္ စက္၀ိုင္းပံု Selection လိုခ်င္ရင္ drag ဆြဲတုန္း Shift ခလုတ္ကိုဖိထားပါ။ Alt ဖိထားရင္ေတာ့ အလယ္ဗဟိုမွ အျပင္သို႔ Select လုပ္ပါလိမ့္မယ္။ စမ္းလုပ္ၾကည့္ပါ။
Select လုပ္ျပီးသားတစ္ခုကို ထပ္ေပါင္းထည့္မယ္ ၊ ဒါမွမဟုတ္ ႏုတ္ယူမယ္ ၊ Selection ႏွစ္ခုထပ္ေသာအပိုင္းကို ေရြးယူမယ္ဆိုရင္ ေအာက္ပါအတိုင္း Tool Options bar တြင္ေရြးခ်ယ္ျပဳလုပ္ႏိုင္ပါတယ္။

၁။ ။ (New Selection) Selection အသစ္လုပ္တာပါ။

၂။ ။ (Add to selection) Selection ထပ္ေပါင္းထည့္တာပါ။ Keyboard မွ Shift ဖိထား၍ Cursor ေအာက္တြင္( + )လကၡဏာေပၚေသာမခါ Drag ဆြဲ၍လည္းျပဳလုပ္ႏိုင္ပါတယ္။

၃။ ။ (Subtract from selection) Selection ႏုတ္ယူတာပါ။ Keyboard မွ Alt ဖိထား၍ Cursor ေအာက္တြင္ ( – ) လကၡဏာေပၚေသာမခါ Drag ဆြဲ၍ႏုတ္ယူႏိုင္ပါတယ္။
Selection ဧရိယာတစ္ခု၏ အတြင္းတြင္ ေနာက္ထပ္ Selection ဧရိယာႏုတ္ယူျခင္းကို Knockout လုပ္တယ္လို႔ေခၚပါတယ္။ ဥပမာ စက္၀ိုင္းပံု Selection ဧရိယာအတြင္းတြင္ ေနာက္ထက္ စက္၀ိုင္းပံု Selection အေသးျဖင့္ ႏုတ္ယူပါက Donut ပံုစံရရွိေစပါသည္။

၄။ ။ (Intersect with selection) Selection ႏွစ္ခုထပ္ေသာအပိုင္းကို ေရြးယူူတာပါ။ Keyboard မွ Alt+Shift ဖိထား၍ Cursor ေအာက္တြင္( x )လကၡဏာေပၚေသာမခါ Drag ဆြဲ၍ေရြးယူႏိုင္ပါတယ္။

ေလ့က်င့္တဲ့အေနနဲ႔ေအာက္မွာျပထားတဲ့ gazebo ပံုစံေလးစမ္းလုပ္ၾကည့္ပါ။

Horizontal (Single Row) ႏွင့္ Vertical (Single Column) marquees ကိုေတာ့ ပံုတစ္ပံုရဲ႔ ေထာင့္စြန္းမ်ားဖ်က္ထုတ္ရာတြင္အသံုး၀င္ပါတယ္။ ၄င္းကပံုတစ္ပံုရဲ႔ 1 pixels စာအလ်ားအတန္း သို႔မဟုတ္ 1 pixels စာေဒါင္လိုက္အတန္းကို Select လုပ္ေပးပါလိမ့္မယ္။
အကယ္၍သင္ဟာ selection လုပ္မယ္ဆိုရင္အထူးသတိျပဳရမွာက သင္ျပဳျပင္လုပ္ေဆာင္ခ်က္မွန္သမွ်ဟာ Selection ဧရိယာေဘာင္အတြင္းသာ အက်ိဳးသက္ေရာက္မႈရွိမွာပါ။ ဆိုလိုတာကေတာ့ သင္ဟာပံုတစ္ပံုရဲ႔ အစိတ္အပိုင္းတစ္ခုကို Selection လုပ္ထားမယ္ဆိုရင္ သင္ေဆးပဲခ်ယ္ခ်ယ္ ၊ gradient ပဲသံုးသံုး ၊ အျခား Filter ထဲကဘာ effect ပဲသံုးသံုး လုပ္ေဆာင္ခ်က္အားလံုးဟာ သင္ Selection ကိုျပန္မျဖဳတ္သေရြ႔ ၄င္း selection ဧရိယာရဲ႔ေဘာင္အတြင္းသာ ေျပာင္းလဲမႈမ်ားျဖစ္ေပၚပါမည္။ ေအာက္က Animation ကိုၾကည့္ပါက Brush ျဖင့္ေဆးခ်ယ္ရာတြင္ Selection ဧရိယာအတြင္းသာ အက်ိဳးသက္ေရာက္မႈရွိတာကိုေတြ႔ျမင္ႏိုင္ပါတယ္။

Selection ကိုျပန္ျဖဳတ္ခ်င္တယ္ဆိုရင္ေတာ့ marquee tool တစ္ခုခုျဖစ္ canvas ေပၚတြင္ Click တစ္ခ်က္ႏွိပ္၍၄င္း Menu bar မွ Select>Deselect ကိုေရြး ၍၄င္း Right-Click ႏွိပ္၍ Deselect ကိုေရြး၍၄င္း Keyboard မွ Ctrl+D ႏွိပ္၍၄င္း သင္အဆင္ေျပရာအသံုးျပဳႏိုင္ပါတယ္။ အကယ္၍ Select လုပ္ထားေသာအပိုင္းကို ဖ်က္ထုတ္ခ်င္တယ္ဆိုရင္ Backspace သို႔မဟုတ္ Delete ႏွိပ္ပါ။
The Lasso Tool
မညီမညာႏွင့္ ပံုစံတစ္က်မရွိတဲ့ အစိတ္အပိုင္းမ်ား Selection ျပဳလုပ္ရာတြင္ အသံုးျပဳပါတယ္။ ဥပမာ သစ္ကိုင္းတစ္ကိုင္းမွ ပန္းပြင့္တစ္ပြင့္ကို Select လုပ္တာမ်ိဳးေပါ့။

Lasso tool သံုးမယ္ဆိုရင္ေတာ့ လက္ျငိမ္ဖို႔လိုအပ္ပါတယ္။ Mouse ၊ Mousepad ႏွင့္ track-ball ေတြပါသန္႔ရွင္းထားမယ္ဆိုရင္ အသံုးျပဳရာမွာ အဆင္ေျပေစမွာပါ။ ေနာက္ထပ္ သင့္ကြန္ပ်ဳတာရဲ႔ Control Panel သို႔မဟုတ္ System Preferences မွာ Mouse speed ကိုေလွ်ာ့ေပးျခင္းျဖင့္လည္း selection လုပ္ရာမွာ အေထာက္အကူျဖစ္ေစပါတယ္။ Lasso tool မွာလည္း Marquee tool မွာကဲသို႔ပဲ Ctrl ၊ Alt ၊ Shift မ်ားႏွိပ္၍ selection ေပါင္းျခင္းႏုတ္ျခင္းမ်ား ျပဳလုပ္ႏိုင္ပါတယ္။ Lasso tool ႏွင့္ Selection လုပ္မယ္ဆိုရင္ေတာ့
၁။ Toolbox မွ Lasso tool ကိုေရြးပါ။ သို႔မဟုတ္ keyboard မွ L ကိုႏွိပ္ပါ။
၂။ Click ဖိထား၍ Lasso tool ျဖင့္ select လုပ္လိုေသာအစိတ္အပိုင္းအား ဂရုတစိုက္ဆြဲပါ။
၃။ သင္ Select လုပ္ျပီးခါနီး Click ဖိထားတာကိုလႊတ္လိုက္ပါက Selection အစႏွင့္ အဆံုးႏွစ္ခုကို အလိုေလွ်ာက္ဆက္ေပးပါလိမ့္မယ္။ အကယ္၍ Select လုပ္ေနစဥ္ Click ဖိထားတာ လႊတ္မိပါက select လုပ္ေနေသာပံု၏ အလယ္မွျဖတ္၍ Selection ၀င္သြားပါလိမ့္မယ္။ အကယ္၍ Select လုပ္၍မျပီးစဥ္ ထိုကဲ့သို႔ျဖစ္သြားပါက Shift ခလုတ္ဖိ၍ Selection ထပ္ေပါင္းထည့္ႏိုင္ပါတယ္။
Lasso too ျဖင့္ Selection လုပ္ေနစဥ္အတြင္း Alt ဖိ၍ Click လႊတ္လိုက္ပါက Polygonal Lasso tool သို႔ယာယီေျပာင္းသြားပါလိမ့္မယ္။ Polygonal Lasso tool သံုးေနစဥ္အတြင္း Alt ဖိထားဖို႔လိုအပ္ပါတယ္။ Polygonal Lasso tool အသံုးျပဳျပီးလို႔ Lasso too ျပန္ေျပာင္းယူလိုလွ်င္ Click ျပန္ဖိ၍ Alt ကိုလႊတ္လိုက္ပါ။
The Polygonal Lasso Tool
Polygonal Lasso Tool ကေတာ့ Lasso tool ထက္အသံုးျပဳရတာပိုလြယ္၍ အေသးစိတ္ပိုျပီး Selection ျပဳလုပ္ႏိုင္ပါတယ္။ Polygonal Lasso Tool ႏွင့္ Lasso tool ကြာျခားခ်က္ကေတာ့ Polygonal Lasso Tool ျဖင့္ select လုပ္ရာမွာ Click ဖိထားရန္မလိုပဲ တစ္ခ်က္ျခင္းစီႏွိပ္၍ ပြိဳင့္သက္မွတ္ေပးရပါတယ္။ ၄င္းပြိဳင့္၏ တစ္ခုႏွင့္တစ္ခုအၾကား မ်ဥ္းေျဖာင့္ျဖင့္ဆက္သြယ္ေပးပါလိမ့္မယ္။ ပြိဳင့္မွတ္အေျမာက္အမ်ား ေနရာခ်ႏိုင္သလို ေနရာမွားသြားလည္း Backspace ခလုက္ျဖင့္ေနာက္ျပန္ဆုတ္ႏိုင္ပါတယ္။

Polygonal Lasso Tool ကိုအသံုးျပဳမယ္ဆိုရင္
၁။ Toolbox ရွိ Lasso tool ေပၚတြင္ Click ဖိထား၍ pop-up menu ေပၚလာေသာအခါ Polygonal Lasso Tool ကိုေရြးခ်ယ္္ပါ။
(Keyboard မွ Shift ဖိထားျပီး L ကိုတစ္ခ်က္ခ်င္ျခင္းႏွိပ္၍ သင္အလိုရွိေသာ Lasso Tool ကိုေရြးယူႏိုင္ပါသည္။)
၂။ Canvas ေပၚတြင္ပထမအစမွတ္အျဖစ္ Click တစ္ခ်က္ႏွိပ္ပါ။ ေနာက္ဒုတိယအမွတ္အတြက္ Mouse ကိုေရြ႔လိုက္ပါ။ သင္ Mouse ေရြ႔ေသာ ေနရာႏွင့္ပထမအစမွတ္ၾကားတြင္ မ်ဥ္းေၾကာင္းတစ္ေၾကာင္းကိုေတြ႔ရမွာျဖစ္ျပီး Mouse ေရြ႕ရာေနာက္သို႔လိုက္ပါေနမွာပါ။
၃။ ဒုတိယအမွတ္အတြက္ Click တစ္ခ်က္ႏွိပ္လိုက္ပါ။ ဒါဆို ပထမအမွတ္ ႏွင့္ ဒုတိယအမွတ္ကို မ်ဥ္းေၾကာင္းတစ္ေၾကာင္းျဖင့္ဆက္သြယ္ေပးပါလိမ့္မည္။ ထိုနည္းအတိုင္း select လုပ္လိုေသာ ဧရိယာတစ္ေလွ်ာက္ Click ႏွိပ္ေပးသြားပါ။ Double-Click ႏွိပ္လိုက္ရင္ေတာ့ ပထမစမွတ္သို႔ ေရာက္ရွိျပီး ပြိဳင့္အမွတ္ကို အလိုအေလ်ာက္အဆံုးသက္ကာ Selection ျဖစ္ေပၚေစမွာပါ။ အကယ္၍ cursor ဟာအစမွတ္ႏွင့္ နီးလာလွ်င္ cursor ေအာက္နားတြင္ စက္၀ိုင္းအေသးေလး တစ္ခုေပၚလာမွာျဖစ္ျပီး ထိုအခါ Click ႏွိပ္ေပးျခင္းျဖင့္ ပြိဳင့္အမွတ္ကိုအဆံုးသက္ကာ Selection ျဖစ္ေပၚေစပါတယ္။
Selection tools အပါအ၀င္ Photoshop ရဲ႔ Tool အမ်ားစုမွာ အျခားလုပ္ေဆာင္ခ်က္မ်ား ထပ္ေပါင္းပါ၀င္ပါတယ္။ ၄င္းကို Tool အသစ္တစ္ခုေရြးတိုင္း Tool Options bar တြင္ၾကည့္ႏိုင္ပါတယ္။
The Magnetic Lasso
Magnetic Lasso tool ကေတာ့ သင္ Click ႏွိပ္ျပီး Drag ဆြဲသြားတဲ့ေနရာတစ္ေလွ်ာက္မွာရွိတဲ့ အေရာင္ျခားနားခ်က္ ႏွစ္ခု၏ ေထာင့္စြန္းကို Polygonal Lasso ႏွင့္ select လုပ္သလို အလိုအေလ်ာက္ လုပ္ေပးသြားမွာပါ။

Tool options bar မွာရွိတဲ့ Width တန္ဖိုးကိုအတိုးအေလ်ာ့ လုပ္ျခင္းျဖင့္ Lasso ႏွင့္ Select လုပ္ေသာပြိဳင့္ အကြာအေ၀းကိုခ်ိန္ညွိႏိုင္ပါတယ္။ Contrast ကိုေတာ့ Pixels ဘယ္ေလာက္အထိျခားနားမႈကိုယူမလဲဆိုတာကို သက္မွတ္ေပးႏိုင္ပါတယ္။ Frequency ကေတာ့ Lasso ကအၾကိမ္မည္မွ် anchor points (မ်ဥ္းေပၚရွိ ေလးေထာင္ပံုစံအမွတ္အသားမ်ား။ ၄င္းအမွတ္အသားမ်ားကို drag ဆြဲ၍မ်ဥ္းေၾကာင္းကိုခ်ိန္ညွိႏိုင္ပါသည္။) ထည့္သြင္းမည္ကို အဆံုးအျဖတ္ေပးပါတယ္။
The Quick Selection Tool
Photoshop CS3 မွာ Magic Wand Tool ႏွင့္အတူ တြဲပါလာတဲ့ Photoshop ရဲ႔ Selection tool အသစ္ပါ။ ၄င္းရဲ႔ထူးျခားတဲ့ လုပ္ေဆာင္ခ်က္ကေတာ့ select လုပ္ရာမွာ click ဖိ၍ ေဆးခ်ယ္သလို သင္လိုခ်င္တဲ့အပိုင္းကို Drag ဆြဲသြားေပးရံုျဖင့္ cursor ျဖတ္ရာေနရာမွာရွိတဲ့ အေရာင္ႏွင့္ ၄င္းအနီးအနားမွာရွိတဲ့ တန္ဖိုးတူအေရာင္ေတြကိုပါ အလိုအေလ်ာက္ေရြးခ်ယ္ေပးသြားမွာပါ။
Quick Selection Tool ကိုသံုးမယ္ဆိုရင္
၁။ Toolbox မွာရွိတဲ့ Quick Selection Tool ကိုေရြးပါ။ သို႔မဟုတ္ W ကိုႏွိပ္ပါ။
၂။ Tool Options bar မွာရွိတဲ့ Brush ရဲ႔ pop-up menu မွာ Brush size ကိုသင္ select လုပ္မည့္ပံုႏွင့္သင့္ေတာ္မည့္အရြယ္အစားကို ေျပာင္းေပးပါ။ Keyboard မွေလးေထာင့္ကြင္း ] သို႕မဟုတ္ [ ျဖင့္ Brush ဆိုဒ္အရြယ္ကို တိုက္ရိုက္ေျပာင္းယူႏိုင္ပါတယ္။
၃။ သင္ဖ်က္ထုတ္မယ့္အပိုင္း သို႔မဟုတ္ ျပဳျပင္မယ့္အပိုင္းေပၚတြင္ Click ဖိ၍ေဆးခ်ယ္သလိုဆြဲသြားပါ။
၄။ Alt ကိုဖိ၍ သင္ျပန္လည္ဖယ္ရွားလိုေသာ selection ဧရိယာအား Click ဖိ၍ေရးဆြဲသြားပါ။

Quick Selection Tool ကိုအသံုးျပဳရာမွာ Cursor အရြယ္အစားက အေရးၾကီးပါတယ္။ Cursor အရြယ္အစားၾကီးလွ်င္ အေရာင္မတူတဲ့ pixel ေတြပိုလာသလို click ဖိ၍ drag ဆြဲျပီး selection လုပ္ရာမွာလည္း အေရာင္ပါ၀င္မႈပိုမိုမ်ားျပားလာမွာပါ။ ဒါေၾကာင့္ ၾကီးမားတဲ့ အစိတ္အပိုင္းေတြကို Carsor အၾကီးအသံုးျပဳ၍ ေသးငယ္ေသာေထာင့္မ်ား၊ အနားလိုင္းမ်ားကို Cursor အေသးအသံုးျပဳပါ။
Magic Wand
Magic wand tool ကေတာ့ Click တစ္ခ်က္ႏွိပ္ရံုျဖင့္ အေရာင္တန္ဖိုးတူညီတဲ့ အစိတ္အပိုင္းေတြကို select လုပ္ေပးသြားမွာပါ။ အေရာင္ဘယ္ေလာက္ပါ၀င္မလဲဆိုတာ Tool Options bar မွာရွိတဲ့ Tolerance ေနရာမွာ တန္ဖိုးသတ္မွတ္ေပးႏိုင္ပါတယ္။ Tolerance တန္ဖိုးနဲမယ္ဆိုရင္ Magic Wand ကမတူညီတဲ့ အေရာင္ေရြးခ်ယ္မႈ နည္းပါမယ္။ Tolerance တန္ဖိုးကိုအမ်ားဆံုး ၂၅၅ ထားမယ္ဆိုရင္ မတူညီတဲ့အေရာင္အမ်ိဳးမ်ိဳးကို select လုပ္သြားပါလိမ့္မယ္။ Magic Wand tool မွာလဲ အျခား tool ေတြကဲ့သို႔ Shift key ဖိ၍ selection ထပ္ေပါင္းထည့္ႏိုင္ပါတယ္။

Magic Wand tool ဟာအထူးသျဖင့္အေရာင္တစ္ေရာင္ထဲရွိတဲ့ အစိတ္အပိုင္းေတြကို select လုပ္ရာမွာ လွ်င္ျမန္လြယ္ကူေစပါတယ္။ ဥပမာ ရႈခင္းပံုတစ္ခုက ေကာင္းကင္ျပာၾကီးကို select လုပ္ဖို႔လိုတဲ့အခါမ်ိဳးေပ့ါ။
Tool Options bar မွာရွိတဲ့ Contiguous ကိုအမွန္ျခစ္ေရြးခ်ယ္ထားမယ္ဆိုရင္ သင္ Click ႏွိပ္တဲ့ေနရာ၀န္းက်င္ရွိ အေရာင္တန္ဖိုးတူေတြကို ေရြးခ်ယ္ေပးျပီး အမွန္မျခစ္ထားရင္ေတာ့ ပံုတစ္ခုလံုးမွာရွိတဲ့ အေရာင္တန္ဖိုးတူေတြကို ေရြးခ်ယ္ေပးသြားပါလိမ့္မယ္။ Sample All Layers ကေတာ့ Layer အားလံုးမွာရွိတဲ့ (ျမင္ရေသာအပိုင္းမ်ား) အေရာင္တန္ဖိုးတူေတြကို ေရြးခ်ယ္ေပးသြားမွာပါ။ Anti-alias ကေတာ့ အနားမ်ားကိုေခ်ာမြတ္ေျပျပစ္ေစပါတယ္။

The Select Menu
Select Menu မွာပါ၀င္တဲ့ အေပၚဆံုးကညႊန္ၾကားခ်က္ေလးခုကေတာ့ အသံုးအမ်ားဆံုးညႊန္ၾကားခ်က္ေတြပါပဲ။ ပထမဆံုးညႊန္ၾကားခ်က္ျဖစ္တဲ့ All(Ctrl+A) ကေတာ့ Canvas တစ္ခုလံုး selection ေပးရာမွာသံုးပါတယ္။ ဒုတိယညႊန္ၾကားခ်က္ျဖစ္တဲ့ Deselect(Ctrl+D) ကိုေတာ့ Selection ျပန္ျဖဳတ္ရာမွာ အသံုးျပဳပါတယ္။ အကယ္၍မေတာ္တစ္စ တစ္ခုခုကို Deselect လုပ္မိတယ္ဆိုရင္ Reselect(Shift+Ctrl+D) ျဖင့္မူလ selection ကိုျပန္ယူႏိုင္ပါတယ္။
ေနာက္ထပ္အသံုး၀င္တဲ့ညႊန္ၾကားခ်က္တစ္ခုကေတာ့ Inverse(Shift+Ctrl+I) ပါပဲ။ ၄င္းကို selection လုပ္ထားေသာဧရိယာအစိတ္အပိုင္း၏ ဆန္႔က်င္ဘက္ကို select လုပ္ရာတြင္သံုးပါတယ္။ ဥပမာ ပန္းကန္တစ္ခ်က္ေပၚတြင္ ပန္းသီးတစ္လံုး တင္ထားသည့္ပံုတစ္ပံု၌ ပန္းသီးကို selection ေပးထားတယ္ဆိုပါစို႔။ အကယ္၍ Inverse(Shift+Ctrl+I) ညႊန္ၾကားခ်က္ကိုေရြးခ်ယ္လိုက္မယ္ဆိုရင္ selection ေပးထားေသာ ပန္းသီးမွလြဲ၍ က်န္ေသာအစိတ္အပိုင္းအားလံုးကို selection လုပ္သြားပါလိမ့္မည္။ ဒါဆို delete ႏွိပ္လိုက္ရင္ ပန္းသီးပဲက်န္ခဲ့ျပီး က်န္တာအားလံုးျပတ္သြားလိမ့္မယ္။ All Layer, Deselect Layers ႏွင့္ Similar Layer ေတြကေတာ့ Layer ေတြ select လုပ္ဖို႔အတြက္ သံုးပါတယ္။

Modifying Selections
Select ေအာက္က Modify submenu ထဲမွာေတာ့ သင္ selection လုပ္ရာမွာ လိုအပ္မယ့္ အျခားေရြးစရာညႊန္ၾကားခ်က္ေတြရွိပါတယ္။
Border ။ ။ သင္ select လုပ္ထားတဲ့ selection ေတြကို ေဘာင္အျဖစ္ေျပာင္းလဲေစမွာပါ။ ေဘာင္ရဲ့အက်ယ္ကို dialog box ေပၚလာေသာအခါ သတ္မွတ္ေပးႏိုင္ပါတယ္။
Smooth ။ ။ ကၽြန္ေတာ္တို႔ lasso tool ျဖင့္တုန္တုန္ရီရီမညီမညာ select လုပ္ထားတဲ့လိုင္းေတြကို ေခ်ာမႊတ္ေျပျပစ္ေအာင္လုပ္ေဆာင္ေပးပါလိမ့္မယ္။
Expand ။ ။ Select လုပ္ထားေသာ Selection ဧရိယာပမာဏၾကီးထြားေစပါတယ္။ Dialog box မွာခ်ဲ႔လိုေသာ pixel ပမာဏသတ္မွတ္ေပးႏိုင္ပါတယ္။
Contract ။ ။ Expand ရဲ့ဆန္႔က်င္ဘက္ပါ။ Selection ဧရိယာပမာဏကို က်ံဳ႔ေစပါတယ္။
Feather(Alt+Ctrl+D) ။ ။ Modify submenu မွာအသံုးအမ်ားဆံုးညႊန္ၾကားခ်က္ပါ။ selection လုပ္ရာမွာအနားေတြကို မႈန္၀ါးေစပါတယ္။ အထူးသျဖင့္ ပံုအစိတ္အပိုင္းတစ္ခုကိုျဖတ္ထုတ္၍ အျခားပံုေပၚထပ္၍အသံုးျပဳရာတြင္ မ်ားစြာ အေထာက္အကူျပဳပါတယ္။ Feather Selection dialog box တြင္ pixel ဘယ္ေလာက္အက်ယ္ feather ေပးမလဲဆိုတာသတ္မွတ္ေပးႏိုင္ပါတယ္။


Refining Selections
Photoshop CS3 မွာအသစ္ပါ၀င္လာတဲ့ Refine Selection Edge ကေတာ့ selection ေတြကို ထူးထူးျခားျခား ထိန္းခ်ဳပ္စြမ္းေဆာင္ႏိုင္ပါတယ္။ ၄င္းကိုအသံုးျပဳခ်င္တယ္ဆိုရင္ေတာ့ အရင္ဆံုး ၾကိဳႏွစ္သက္ရာ selection tool
တစ္ခုခုျဖင့္ selection ျပဳလုပ္ပါ။ ထို႔ေနာက္ Select>Refine Edge ကိုေရြးႏိုင္သလို Tool Options bar ေပၚရွိ Refine Edge ခလုက္ကိုႏွိပ္ပါ။
Refine Selection Edge dialog ရဲ႔ပထမဆံုး silders ႏွစ္ခုကေတာ့ Radius ႏွင့္ Contrast ပါ။ ၄င္းတို႔က feathered selection edge ရဲ႔အရည္အေသြးကိုေျပာင္းလဲေပးႏိုင္ပါတယ္။ Radius တန္ဖိုးကိုတိုးေပးျခင္းျဖင့္ selection အနားေတြကိုေျပေလ်ာ့ေစႏိုင္သလို Contrast တန္ဖိုးကိုတိုးေပးျခင္းျဖင့္ ေဖ်ာ့ေနေသာ selection အနားေတြကို ထင္ရွားေစျပီး အေမႊးမ်ားကဲ့သို႔ အစြန္းထြက္ေနေသာ အနားမ်ားကိုလည္း ဖယ္ရွားေပးမွာပါ။

ေနာက္က်န္တဲ့ silder သံုးခုထဲက Smooth ကိုေတာ့ မညီမညာျဖစ္ေနတဲ့ selection အစြန္းမ်ားကို 1 သို႔မဟုတ္ 2 pixel စာဖယ္ရွားေပးပါလိမ့္မယ္။ Feather slider ကေတာ့ Feather dialog box မွာကဲ့သို႔ လုပ္ေဆာင္ေပးပါတယ္။
Contract/Expand slider ကိုေတာ့ selection အရြယ္ပမာဏ က်ံဳ႔သြားေစရန္ သို႔မဟုတ္ တိုးခ်ဲ႕ရာမွာသံုးပါတယ္။ အထူးသျဖင့္ select လုပ္ရာတြင္ အနည္းငယ္က်န္ခဲ့ေသာ ပံု၏ေနာက္ခံကို ရွင္းထုတ္ရာမွာသံုးပါတယ္။
ေအာက္ဆံုးကအလွ်ားလိုက္တန္းေနတဲ့ button မ်ားကေတာ့ Preview ပံုစံအမ်ိဳးမ်ိဳးကိုေရြးခ်ယ္အသံုးျပဳခြင့္ ေပးထားပါတယ္။ ၄င္း preview ေတြကေတာ့
◘ Standard selection border ။ ။ သင္ select လုပ္ထားတဲ့ ဧရိယာကို သာမန္ marquee လိုင္းျဖင့္ေဖာ္ျပေပးပါလိမ့္မယ္။
◘ Quick Mask ။ ။ သင္ selection ဧရိယာမဟုတ္တဲ့အပိုင္းကို ထိုးေဖာက္ျမင္ႏိုင္ေသာ အနီေရာင္ျဖင့္ေဖာ္ျပေပးပါလိမ့္မယ္။ ၄င္းကို Mask လုပ္တာဟုေခၚပါတယ္။ Quick Mask အသံုးျပဳ၍ Mask လုပ္ပံုႏွင့္ selection Edit ျပဳလုပ္ပံုကို အခန္း ၁၂ မွာေဖာ္ျပေပးသြားပါမယ္။
◘ Black background ။ ။ ဒီ button ကေတာ့ selection ဧရိယာမဟုတ္တဲ့အပိုင္းကို အမဲေရာင္ျဖင့္ေဖာ္ျပေပးပါလိမ့္မယ္။
◘ White background ။ ။ ဒီ button ကေတာ့ selection ဧရိယာမဟုတ္တဲ့အပိုင္းကို အျဖဳေရာင္ျဖင့္ေဖာ္ျပေပးပါလိမ့္မယ္။
◘ White on black mask ။ ။ Selection ဧရိယာအပိုင္းကို အျဖဳေရာင္ျဖင့္ေဖာ္ျပ၍ selection ဧရိယာမဟုတ္တဲ့အပိုင္းကို အမဲေရာင္ျဖင့္ေဖာ္ျပေပးပါလိမ့္မယ္။
Adobe ရဲ႔ Photoshop ကၽြမ္းက်င္သူမ်ားကေတာ့ Smooth, Feather, ႏွင့္ Contract/Expand sliders ေတြကိုစနစ္တစ္က် အသံုးျပဳမယ္ဆိုရင္ အေကာင္းဆံုး selection ကိုရမယ္လို႔ အၾကံျပဳေထာက္ခံထားပါတယ္။
ဟုတ္မဟုတ္ သိခ်င္ရင္ေတာ့ ကိုယ္တိုင္စမ္းသံုးၾကည့္ေပါ့။
Grow Selection and Similar Selection
Grow Selection ကေတာ့ သင္ selection လုပ္ထားတဲ့ ဧရိယာမွာရွိတဲ့ အေရာင္တန္ဖိုးအတိုင္း selection ကိုတိုးခ်ဲ႔ေပးသြားမွာပါ။ Similar Selection ကေတာ့ ပံုတစ္ပံုလံုးမွာရွိတဲ့ Selection ဧရိယာအတြင္းရွိအေရာင္ေတြႏွင့္တူတဲ့ အစိတ္အပိုင္းအားလံုးကို Selection လုပ္ေပးသြားမွာပါ။
Advanced Selection Techniques
အခုဆိုရင္ေတာ့ ဘယ္ Selection tool ကိုဘယ္ေနရာမွာ ဘယ္လိုသံုးတယ္ဆိုတာကိုေတာ့ အေျခခံသိေလာက္ပါျပီ။ ယခုဆက္လက္ျပီး ေနာက္ထပ္အဆင့္ျမင့္တဲ့ Advance Selection အေၾကာင္းကို ဆက္လက္ေလ့လာၾကည့္ရေအာင္။
Selecting by Color
ဒီအခန္းရဲ႔ အေစာပိုင္းမွာ ေလ့လာခဲ့တဲ့ Quick Selection tool ႏွင့္ Magic Wand tool ေတြက select လုပ္ရာမွာ ပံုမွာရွိတဲ့ pixel ေတြရဲ႔ ဆင္တူအေရာင္(similar color) ႏွင့္ အေရာင္ေတာက္ပမႈတန္ဖိုး(brightness level) ကိုရွာေဖြေပးပါတယ္။
အကယ္၍ သင္ရဲ႔ပံုမွာ ရႈပ္ေထြးေနတဲ့ အေရာင္မ်ားပါ၀င္မယ္ဆိုရင္ Selection လုပ္ရာမွာ ခက္ခဲပါလိမ့္မယ္။ ထိုအခက္ခဲမ်ားကို Photoshop မွာပါ၀င္တဲ့ Color Range Command ကဘယ္လိုလုပ္ေဆာင္ ေျဖရွင္းေပးႏိုင္မလဲဆိုတာေလ့လာၾကည့္ရေအာင္။
ပထမဦးဆံုး Select>Color ကိုေရြးပါ။ ျပီးရင္ ပံုေပၚ သို႔မဟုတ္ Color Range dialog’s preview ဧရိယာေပၚ Click တစ္ခ်က္ႏွိပ္၍ ပထမဦးဆံုး Selection ဧရိယာမွာပါ၀င္လိုတဲ့အပိုင္းကို ေရြးပါ။ အကယ္၍ အျခားဧရိယာကို ထပ္ေပါင္းထည့္ခ်င္တယ္ဆိုရင္ dialog’s box မွာရွိတဲ့ Add to Sample tool ကိုေရြး၍ ထပ္ေပါင္းလိုေသာေနရာကို Click ႏွိပ္ပါ။ Fuzziness slider ကို အတိုးအေလွ်ာ့လုပ္၍ Selection လုပ္ရာမွာအေရာင္ပါ၀င္မႈ အနည္းအမ်ားကို ခ်ိန္ညွိယူႏိုင္ပါတယ္။ သင့္စိတ္ၾကိဳက္ရျပီဆိုရင္ေတာ့ OK ကို Click ႏွိပ္လိုက္ပါ။
** Color Range dialog’s preview တြင္ျမင္ရေသာ အျဖဴေရာင္အပိုင္းမွာ Selection ၀င္မည့္အပိုင္းျဖစ္ပါတယ္ ။ Color Range အသံုးျပဳပံုအေသးစိတ္ကို Advance Level တြင္ သီးျခားေဖာ္ျပေပးသြားပါမယ္။**

Transforming Selections
ပံုတစ္ပံုအတြင္းမွာ objects ေတြကိုပံုသ႑န္ေျပာင္ဖို႔ မတူညီတဲ့နည္းလမ္းမ်ိဳးစံုရွိပါတယ္။ ဥပမာ objects ေတြရဲ႔ အရြယ္အစားကို scaling, skewing, သို႔မဟုတ္ rotating ျပဳလုပ္ႏိုင္ပါတယ္။ ၄င္း objects ေတြ Transform ျပဳလုပ္ပံုကို အခန္း ၁၀ တြင္ ” Using Transformations ” ေခါင္းစဥ္ျဖင့္ေဖာ္ျပေပးသြားပါမယ္။ ယခုအခန္းတြင္ လူသိနည္းတဲ့ Selection ေတြကို Transform လုပ္နည္းအား ေဖာ္ျပေပးသြားမွာပါ။
Photoshop မွာ Selection marquee ေတြကို Selection အတြင္းမွာရွိတဲ့ pixel ေတြကိုမထိခိုက္ပဲ Transform commands ကိုအသံုးျပဳ၍ selection ပံုစံေျပာင္းလဲယူႏိုင္ပါတယ္။ သင္ Marquee Selection Tool တစ္ခုခုႏွင့္ select လုပ္ထား၍ Selection အားပံုစံေျပာင္းမယ္ဆိုရင္ Select>Transform Selection သိုမဟုတ္ Selection ဧရိယာအတြင္းတြင္ Right-Click ႏွိပ္၍ Transform Selection ကိုေရြးပါ။ သင္လိုခ်င္ေသာအေနအထားေျပာင္းျပီးလွ်င္ Enter ႏွိပ္လိုက္ပါ။

Cutting and Copying
Photoshop မွာလဲ တစ္ျခား Application ေတြမွာလိုပဲ Cut ၊ Copy နဲ႔ Paste မ်ားျပဳလုပ္ႏိုင္ပါတယ္။ Cut, Copy, ႏွင့္ Paste commands မ်ားကို Edit menu ေအာက္မွာေတြ႔ႏိုင္ပါတယ္။
Cutting , Copying , ႏွင့္ Pasting ကို Photoshop မွာ ပံုတစ္ခုလံုး သို႔မဟုတ္ ပံုတစ္ပံု၏အစိတ္ပိုင္းတစ္ခုကိုကူးယူ၍ အျခားပံုတစ္ခုတြင္ ေပါင္းထည့္ျခင္းမ်ားျပဳလုပ္ႏိုင္ပါတယ္။ ဥပမာအေနႏွင့္ ေအာက္မွာျပထားသည့္အတိုင္း ပံုတစ္ပံုမွ ခရုခြံတစ္ခုအား Selection tool ျဖင့္ Select လုပ္ယူပါ။ ထို႔ေနာက္ Selection ဧရိယာအတြင္းတြင္ Right-Click ႏွိပ္၍ Feather တန္ဖိုးအား 1 pixels ထား၍ OK ႏွိပ္ပါ။ Edit>Copy သို႔မဟုတ္ Ctrl+C ႏွိပ္ပါ။ ဒါဆို သင္ Selection လုပ္ထားေသာအပိုင္းကို Clipboard မွာယာယီသိမ္းထားေပးပါလိမ့္မယ္။ ထိုေနာက္ ထပ္ေပါင္းထဲ့လိုေသာ ပံုတစ္ပံုကိုဖြင့္ပါ။
Edit>Paste သို႔မဟုတ္ Ctrl+V ႏွိပ္ျခင္းျဖင့္ ၄င္းပံုေပၚတြင္ Layer အသစ္တစ္ခုအျဖစ္ ခရုပံုေရာက္ရွိလာပါလိမ့္မည္။ အကယ္၍ ခရုကိုတစ္ခုမက အမ်ားၾကီးထပ္ထည့္ခ်င္လွ်င္ Edit>Paste သို႔မဟုတ္ Ctrl+V ကိုအလိုရွိေသာ အေရအတြက္ရသည္အထိ ႏွိပ္၍ ေပါင္းထည့္ႏိုင္ပါသည္။ ထို႔ေနာက္ Transform commands ကိုသံုး၍ အရြယ္အစားကိုေျပာင္းပါ။ (Transform commands အသံုးျပဳပံုကို အခန္း-၁၀ တြင္ေဖာ္ျပေပးသြားပါမည္။)


Cropping
ပံုတစ္ပံုရဲ႔ မလိုအပ္တဲ့အစိတ္အပိုင္းမ်ားကို ျဖတ္ထုတ္ရာမွာအသံုးျပဳပါတယ္။ Crop tool ကို Selection အုပ္စုထဲမွာထည့္တြင္းထားပါတယ္။ ပံုတစ္ပံုကို Cropping လုပ္မယ္ဆိုရင္ အရင္ဆံုး toolbox မွ Corp tool သို႔မဟုတ္ Keyboard မွ C ခလုတ္ႏွိပ္၍ Corp tool ကိုယူပါ။ ထို႔ေနာက္ ပံုေပၚတြင္ Click ဖိ၍ drag ဆြဲပါ။ Cropping box ေပၚလာေသာအခါ ေထာင့္စြန္းတစ္ဖက္တစ္ခ်က္ဆီရွိ ေလးေထာင့္ပံု handles မ်ားအားဆြဲေရႊ႔၍ လိုအပ္ေသာအေနအထားရသည္အထိခ်ိန္ညွိပါ။ (Cropping box အတြင္းျမင္ရေသာအပိုင္းမွာ က်န္ရစ္ခဲမည့္အပိုင္းျဖစ္၍ အမဲေရာင္အုတ္ေနေသာ အပိုင္းမွာျဖတ္ထုတ္ပစ္မည့္အပိုင္းျဖစ္ပါတယ္)

Crop tool ကိုအသံုးျပဳ၍ perspective ပံုမ်ားကိုမွန္ကန္ေအာင္ျပဳျပင္ႏိုင္ပါတယ္။ perspective ပံုအားျပဳျပင္ခ်င္တယ္ဆိုရင္ Crop tool ကိုယူပါ။ Crop tool ျဖင့္ Perspective ခ်ိန္ညွိလိုေသာပံုေပၚတြင္ Drag ဆြဲေပးပါ။ Options bar ရွိ Perspective check box ကို အမွန္ျခစ္၍ ဖြင့္ထားပါ။ ထို႔ေနာက္ ေထာင့္စြန္းမ်ားအား
ပံုပါအတိုင္း အေဆာက္အဦးႏွင့္အျပိဳင္အေနအထားရေအာင္ ေရြ႔ေပးပါ။ စိတ္ၾကိဳက္ေရြ႔ျပီးပါက cropping area အတြင္း double-click ႏွိပ္ပါ။ သို႔မဟုတ္ Enter ႏွိပ္ပါ။ အကယ္၍ျဖတ္ထုတ္ျပီးမွ စိတ္တိုင္းမက်လွ်င္ Undo(Ctrl+Z) ျပန္လုပ္ႏိုင္ပါသည္။










မွတ္ခ်က္။  ။ ဤစာမ်ားမွာ http://soeminntun.wordpress.com/ မွ ကူးယူေဖၚျပထားျခင္း ျဖစ္ပါေၾကာင္း။

Wednesday, September 18, 2013

Raster Graphics & Vector Graphics


raster v.s. vector art graphic
All digital graphic images can be divided into one of two fundamental types:
Vector Graphics and Raster Graphics (bitmap, pixel).

bitmap image example
Raster Graphics (commonly called bitmap images) are made of pixels. Photographs are an example of a bitmap image. They have a fixed resolution and cannot be resized larger without losing quality.
Common bitmap file formats end in:  .gif   .jpg  .png  .tiff  & .bmp
Bitmap images typically have much larger file sizes than the same image as a vector graphic so they are often compressed to reduce their size. Bitmap images can be converted from one format to another with programs such as Photoshop.

vector graphic example
Vector Graphics are images that have been created in a drawing program such as Adobe Illustrator. They use paths to create lines and curves at connecting points called "nodes" to store the graphic's information mathematically. Vector art is resolution independent; whether you enlarge or shrink the image, the output quality is never compromised. This is why logos should always be created in vector art format. Common file formats for vector art used in the commercial printing industry include: .ai  .eps  &  .pdf 
A common public misconception is that using “ > SAVE AS” and saving to another file format will somehow fix the problem. Pixel-based raster art will always be made out of pixels regardless of what file format one save the image as. It is possible to convert raster art into vector with methods such as “LIVE TRACE” in Adobe Illustrator, but the results are usually less than satisfcactory when used on a corporate logo. The only alternative to obtain a professional vector file of a reaster logo is tohave a professional graphic artist recreate the logo from scratch in the proper software.
Vector graphics formats are complementary to raster graphics. There are some instances when working with vector graphics is best, and other instances when working with a raster image is better.
Most marketing materials actually contain a combination of both raster and vector art formats. An understanding of the advantages & limitations of each format and the relationship between them is most likely to result in efficient and effective use of tools.

Understanding raster graphics v.s. vector graphics is important in choosing which design program to use for a particular project. Logos should always be created in vector art format because you want your corporate logo to be scalable — able to be enlarged without any loss of quality.

Creating an Image Reflection — and/or Fading Out an Image

         Reflecting and fading an image is really easy. This is also a great way to demonstrate a very powerful Photoshop feature know as a "mask," which is found in the layers menu. Masks allow us to "target" changes to an image so they are applied only to certain areas within an image.
copy corvette layer
To simplify this Photoshop tutorial, we start with a straight image on a clear background and open the layers pallet (select WINDOW > LAYERS if it is not already visible). Make a copy of the layer — the easiest way is drag it to the "create a new layer" icon.

drag image copy to bottom
Drag the layer copy to the bottom so it is the last item in the layers pallet. You may want to rename it "reflection." Now make the canvas size large enough to hold the reflected image. You may wish to make an additional layer with a background color at this point. I chose black as it will show up well for this Photoshop tutorial. Make the background color the LAST layer in the layers pallet or it will cover things up.

selecting the transform tool
With the reflection layer selected, choose EDIT > TRANSFORM or the keyboard shortcut: Ctrl + T, or Command + T on a Mac, to select the transform tool.

transforming the image
Now drag the top handle downward until you have an upside down image below the original. The depth of the transformed image doesn't have to be the same as the original, as various depths will simulate different angles of the reflection to the angle of the light source of the reflection.

add layer mask
With the reflection layer selected, click on the "add layer mask" icon in the layers pallet By default it will be a white background. When using a mask on various effects in Photoshop, white reveals the effect and black hides the effect. In this case we are going to "hide" part of our reflection using the gradient tool.

adding gradient to mask
Select the Gradient Tool in the tools menu, or use the keyboard shortcut "g." Make sure that the default colors (black and white) are selected in the colors pallet. With the layer mask thumbnail selected, draw a gradient from the bottom of the original image to the bottom of the reflected image. Drawing a shorter (or longer) gradient will affect how gradual or drastic the fade is. At this point you may want to reduce the overall opacity of the layer, apply a slight Gaussian blur, or change the angle of the reflection to simulate which direction the light source is located.

fancy rule divider graphic

Simulating Depth of Field (Aperture) with Photoshop


photo with wide aperture
Photo "as shot," wide depth of field
photo with wide aperture
"Photoshopped" narrow depth of field


fancy rule divider graphic

Creating Depth of Field with Photoshop

Photographers use a camera lens setting known as "Aperture" to create a blurring effect to the background of an image. In Photoshop we can accomplish the same visual appearance with the Blur > Lens Blur filter. To use the Lens Blur, an alpha channel (in the channels pallet) is created to control how the filter will be applied.
Wherever the alpha channel is white, the filter will be applied. Where the channel is black, the image is protected from change and the filter won't be applied. Various shades of gray are used in the alpha channel to apply the filter at reduced strengths.
fancy rule divider graphic
copy a layer by dragging
Make a copy of the image:
Layer > New > Layer via Copy

or by Control + J on a PC,
(Command + J on a Mac),
or, my favorite way, by simply dragging the background layer to the to the "create new layer" icon.


make a copy of the image
Delete the "eyeball" in the layer pallet of the original background layer you just copied and keep it locked.


Then, make sure the "background copy" layer you just made is the one selected (highlighted in blue).


create a new alpha channel
In the channels pallet, click on the icon to create a new channel.

new alpha channel
After the new alpha channel is created, reselect the RGB icon, and a red mask will now be covering the image. This will become the image map used by the lens blur tool to create the depth of field effect. With the new alpha channel selected, I like to start by deleting the black in the alpha channel by Select > All Delete.
first gradient in alpha channel
Decide what should be in full focus, and what should not. I began by making a selection from the front of the bricks to the background and drew a gradient. Make sure what STAYS in focus is tinted red, and what gets blurred is less red.
Second Gradient
I then chose the foreground by Select > Inverse and drew another gradient going the opposite direction to blur the foreground. I wanted the bench and the flower pot & in front of it to be in FULL focus, so I selected them (I used the lasso tool in this case) and filled the image map for those ares with 100% black.

Image Map
You can right-click on the alpha channel (option-click on a Mac) to see only the image map (as above) to help with any fine-tuning of your alpha channel. Continue filling in those ares that are to be in full focus with 100% black, slightly out of focus with a dark grey, etc.

Lens Blur Dialog Box
When the alpha channel is ready, make sure you click on the RGB channel (in the channels pallet) to make the image itself the subject of the filter. Open the Lens Blur dialogue box Filter > Blur> Lens Blur, MAKE SURE you select your alpha channel in the source menu & adjust the "blur focal distance" slider until you are satisfied with the effect in the preview area. You can also simulate different lens iris configurations, adjust the brightness of the highlights, etc.

fancy rule divider graphic
In summary,when creating an alpha channel to use as the image map to use with the lens blur filter, remember that:
  1. The part of the image you want to remain sharp
    should be painted black in the alpha channel
  2. Whatever is far away should be white
    (this could include the foreground as well)
  3. Areas between the black and white should be covered with a gradient
  4. Anything the same distance as the subject should also be painted black

fancy rule divider graphic